주간경향(총 20 건 검색)

SK 재계 2위 등극이 의미하는 것(2022. 05. 06 14:52)
... 올랐고, 네이버는 2017년 51위(6조6000억원)에서 올해 22위(19조2200억원)로 올랐다. 넷마블도 2018년 57위에서 35위로, 넥슨은 2017년 56위에서 39위로 상승했다. 특히 가상자산 거래소 ...
주간경향>경제 |
뽑기 확률, 게임 개발자도 모른다고?(2021. 02. 26 14:19)
...’ 이용자들도 확률형 아이템에 대한 명확한 정보를 내놓으라며 항의시위를 벌였을 뿐 아니라 넷마블이 국내 서비스를 맡은 ‘페이트 그랜드 오더’ 아이템 지급 행사 중단과 관련해 해당...
주간경향>사회 |
[재무제표로 본 기업의 속살]넥슨, 암호화폐거래소 빗썸을 인수할까(2021. 01. 29 17:14)
... 투자자금을 모은 상태입니다. 게임회사가 우량한 캐시카우가 될 기업을 인수한 최근 사례로 넷마블이 정수기 회사인 코웨이를 인수한 건을 들 수 있습니다. 코웨이는 2020년 3분기 누적 4766억원의...
주간경향>경제 |
[재무제표로 본 기업의 속살]언택트 시대, 넥슨코리아 매출 신기록(2020. 12. 28 11:34)
... 하락 시점을 기준으로 지난해 연말까지의 주가 변화로 살펴봤습니다. 회사는 엔씨소프트, 넷마블, 펄어비스, 더블유게임즈, 컴투스, 네오위즈 6개사로 한정했습니다. 예상대로 대부분 3월 최저점 대비...
주간경향>경제 |
게임업계 ‘훈풍’ 언제까지 불까(2019. 12. 16 15:10)
... 누적 매출은 약 474억원, 일일 매출은 34억원으로 추정된다. 이대로라면 엔씨소프트는 넥슨·넷마블에 이어 내년에 ‘2조 클럽’에 가입할 가능성이 높다. 김택진 엔씨소프트 대표가 미디어...
주간경향>경제 |
[홍명교의 눈]‘빌어먹을 996’과 ‘크런치모드’(2019. 11. 08 15:41)
... 특근을 반복하는 것을 뜻한다. 중국의 ‘996’에 당당히 견줄 만하다. 2016년 한 해 넷마블에서만 두 명의 젊은 개발자들이 돌연사한 사실만 떠올려도 그 위력을 실감할 수 있다. 당시...
주간경향>오피니언 |
게임업체들 돌파구 마땅치 않네(2019. 10. 18 16:04)
... 제공 게임과 연관성이 떨어지는 사업에 발을 돌린 이유는 마땅한 투자처를 찾지 못했기 때문이다. 넷마블은 코웨이 인수를 발표하며 “지난 5년간 100개 이상 게임사에 대한 인수 및 투자를 검토했다...
주간경향>경제 |
스마트폰·TV 각축전 IFA 2019(2019. 09. 23 14:24)
... 확인할 수 있다. V50S 씽큐를 사용해보니 게임에 특화된 스마트폰이라는 인상을 받았다. LG전자는 넷마블 게임 ‘리니지2 레볼루션’과 협업해 게임 도중 한쪽 스크린에 지도나 아이템, 채팅창을...
주간경향>경제 |
한국 정부, 구글에 칼 빼들 수 있나(2018. 09. 03 14:30)
... 앱 장터 수수료로 22조원을 챙긴 것으로 추정된다. 앱 분석업체 와이즈앱에 따르면 상반기 엔씨소프트, 넷마블, 펄어비스, 넷슨, 카카오게임즈 등 국내 구글 플레이스토어의 매출 상위 5개 게임업체 매출...
주간경향>경제 |
‘카뱅 1년’ 금융계는 달라졌다(2018. 07. 23 14:36)
..., 체크카드 발급 497만장에 달한다. 지분은 한국투자금융지주(50%), 카카오(18%), 국민은행(10%), 넷마블(4%), SGI 서울보증(4%), 우정사업본부(4%), 이베이(4%), Skyblue(텐센트·4%), Yes24(2%)...
주간경향>경제 |
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