주간경향(총 903 건 검색)

모바일 게임 시대 ‘갓겜’은 왜 안나올까(2017. 08. 22 10:16)
... 돈을 쓴 사람만 이기기 때문에, 즉 공정성이 없기 때문이라고 지적했다. 박씨가 “현재 한국 모바일 게임의 안티테제”라고 거론한 게임은 바로 중국에서 만든 이다. 은 기존...
주간경향>사회 |
모바일 고지서에 울고 싶은 사람들(2019. 03. 04 14:42)
... 속에서도 ‘개인정보 활용 사전 동의’라는 장벽이 사라진 고지서 시장은 빠른 속도로 모바일화가 진행 중이다. 이르면 3월부터 카카오와 KT는 우편으로 발송하던 예비군 훈련 통지와 범칙금을...
주간경향>경제 |
모바일 퀴즈쇼 ‘잼라이브’에 열광하다(2019. 01. 07 15:16)
... 훌쩍 넘기도 한다. 지난해 러시아 월드컵 당시 러시아와 사우디아라비아의 개막전을 중계한 유일한 모바일 플랫폼 ‘아프리카 TV’에 동시접속한 사람이 10만명이었다는 점을 감안하면 잼라이브에...
주간경향>문화/과학 |
[정치]민주당 ‘모바일 투표 어찌 하오리까’(2013. 01. 29 13:30)
... 내려가서 현지 사람들을 접촉해보니 민주당 대선 경선에 대한 열기가 뜨겁지 않았다”며 “하지만 모바일 선거 참여 등 투표율은 매우 높게 나와서 이상하게 생각했다”고 말했다. 당시 제주에서는...
주간경향>정치 |
PC 광고 따라잡는 모바일 광고(2016. 08. 16 16:47)
... 올 하반기나 내년 초엔 모바일이 (매출을) 역전할 것”이라고 말했다. 미국에서는 지난해 모바일 광고시장이 304억 달러 규모(전체 디지털 광고의 52.4%)로 비중이 대폭 늘어나면서 처음으로 PC를...
주간경향>경제 |
[E@L]내 손안의 은행 ‘모바일 뱅킹’(1970. 01. 01)
... 이용해야 하는 번거로움을 덜 수 있다. 거래 수수료도 인터넷뱅킹 수준으로 저렴하다. 과거의 모바일뱅킹은 WAP 방식(거래내용을 휴대전화와 은행 시스템 사이에 문자를 전송해서 거래하는 방식)이어서...
주간경향>경제 |
[IT칼럼]모바일커머스·소셜커머스 성장 예고(2012. 02. 08 10:10)
... 기준으로는 2000억원대에 달할 것으로 보고 있다. 오픈마켓 사이트인 11번가의 경우, 지난해 2월 모바일 쇼핑 월 거래액은 18억5000만원이었던 것이 11월에는 130억원을 돌파했다. 국내에서도 작년...
주간경향>문화/과학 |
[경제]토종포털의 구글 제소, 모바일검색광고 뺏길 우려 때문?(2011. 04. 27 18:55)
... 유선인터넷에서 구글은 맥을 못 춰온 반면에, 우리가 신고한 것과 같은 부당행위를 통해서 구글은 모바일검색 시장점유율을 확대해온 것이 아니냐”고 반문했다. 4월 15일, 포털들이 공정위 신고 사실을...
주간경향>경제 |
[마케팅]신개념 모바일 컨텐츠 사업 창출(1970. 01. 01)
... 기기와 인터넷을 더욱 가볍고 빠르게 이용할 수 있도록 기술적인 처리속도를 높여왔습니다. 현재 모바일기기들은 게임산업을 활성화시키는 일에도 한몫을 하게 되었으며, 뱅크온 서비스와 전자결재서비스...
주간경향>영남 |
[IT칼럼]메신저 그 이상의 모바일 메신저(2014. 04. 08 20:35)
.... 모바일 메신저 시장의 수위를 놓고 다투는 카카오톡, 라인, 위챗, 왓츠앱(왼쪽 위부터 시계방향)모바일 메신저 보급 초기에는 수익 모델에 대해 의문을 가진 사람들이 많았다. 그러나 애니팡 성공을...
주간경향>문화/과학 |
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