경향신문(총 134 건 검색)

셧다운제 여파, 게임사 80% “한국을 떠나고 싶다”(2014. 06. 02 18:33)
... 7.9%, 50인 미만 중소 게임업체 경우 게임 제작을 철회한 업체가 24.5%에 달했다. 게임업체들은 셧다운제 합헌 판결로 가장 우려되는 부분으로 ‘게임의 부정적 인식 확산(32.2%)’을 꼽았다. 이어...
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셧다운제, 인터넷 게임 이어 ‘모바일’도 적용하나(2011. 03. 28 21:10)
... 규제해야 한다는 입장이다. 반면 문화관광부는 게임산업 경쟁력 제고를 이유로 반대하고 있다. 셧다운제는 PC게임에만 국한해야 하며 모바일과 콘솔(비디오 게임), 포털 사이트와 이동통신사 서비스 등은...
경향신문>IT |
셧다운제 국회 통과…게임업계 “위헌소송 검토”(2011. 04. 29 18:41)
... 실효성있는 법안이 되도록 하겠다는 입장을 밝혔다. 이복실 여성가족부 청소년가족정책실장은 “셧다운제가 통과되는 과정에서 많은 논란이 있었고 부처간 합의과정도 힘들었다”면서 “시행령과...
경향신문>IT |
셧다운제, 20일부터 적용…‘스마트폰·태블릿’게임은 제외(2011. 11. 08 10:39)
... 등의 요구를 수용해 심야 게임 제한 대상에서 유예됐고 다만 게임 이용에 추가비용이 요구되면 셧다운제를 적용키로 했다. 이밖에 적용 유예 대상으로는 ‘스타크래프트Ⅰ’처럼 인터넷 네트워킹을...
경향신문>IT |
셧다운제 헌법재판소 위헌여부 24일 오후 선고(2014. 04. 24 14:52)
.... 문화연대와 법무법인 정진은 지난 2011년 일부 청소년들과 학부모들의 위임을 받아 헌법재판소에 셧다운제에 대한 헌법소원 청구서를 제출한 바 있다. 이에 한국게임산업협회가 위헌소송을 제기했고...
경향신문>IT |
셧다운제 합헌, 여성가족부 “환영”·게임업계 “우려”(2014. 04. 24 17:00)
... 가치를 재차 확인한 것으로 사료된다”고 환영했다. 여가부는 이어 부모 교육과 캠페인 등을 통해 셧다운제의 실질적 효과가 더욱 증대할 수 있도록 노력할 것이라고 강조했다. 게임업체들 모임인...
경향신문>IT |
학계와 시민단체 "게임 '셧다운제' 폐지 아닌 대책을 강구하라"(2021. 07. 22 22:13)
... 확대해 나가는 것이 세계적인 추세이기 때문에 셧다운제도는 더 보완하고 강화해야한다. 5. 셧다운제도 폐지를 주장하는 아래의 이유들이 설득력이 없다. 첫째, 학부모의 자율권, 선택권을 주기 위해...
경향신문>사회 |
[이유진의 겜it슈]마인크래프트가 쏘아올린 공···셧다운제 폐지, 게임산업 영향은?(2021. 08. 25 15:00)
... 게임이 90.1%(중복응답)를 차지하며 PC게임(64.3%) 이용률을 1.4배 웃돌았다. 올들어 강제적 셧다운제 논란이 급물살을 타게 된 것은 미국 마이크로소프트사(MS)의 게임 ‘마인크래프트’가 국내에서만...
경향신문>IT |
게임업계 “셧다운제 폐지 환영”···메타버스·코딩 게임 활성화 기대(2021. 08. 25 20:40)
... 모바일 게임이 90.1%(중복응답)를 차지하며 PC 게임(64.3%) 이용률을 1.4배 웃돌았다. 강제적 셧다운제 논란은 마이크로소프트(MS)의 게임 ‘마인크래프트’가 국내에서만 성인용(19세 이상 이용가)...
경향신문>IT |
‘셧다운제(심야 온라인게임 강제 차단)’ 논란 격화(2011. 03. 07 21:52)
... 입장을 보이고 있다. 7일 한국입법학회의 ‘셧다운제 규제 영향 평가 보고서’에 따르면 강제 셧다운제는 비용에 비해 효익이 미미해 비효율적이라는 결과가 나왔다. 정병국 문화부 장관도 “셧다운제를...
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