주간경향(총 32 건 검색)

[IT칼럼]바르셀로나 대논쟁(2023. 03. 03 11:28)
... 망이 주류가 됐다. 지금 우리는 공공·사적재의 혼용 시기를 거치고 있다. 그런데 인터넷 과금 문제를 바라보는 시선에서 입장 차이가 있다. 가장 거대한 인프라 제공자는 망 혹은 네트워크, 즉...
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[IT칼럼]카카오 먹통 방지법 말고 탈출 지원법을(2023. 01. 13 11:36)
... 이모티콘이나 자사의 서비스 90일 이용권이 보상이란다. 그냥 마케팅이다. 무료 체험 기간이 지나면 과금으로 자동 전환된다니, 국민의 일상이 멈춘 사태도 그저 기회로 활용했다. 카카오톡 사용자가 사고 후
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[IT칼럼]정보의 질을 더 높여야 할 때(2022. 03. 11 11:18)
... 다양성과 정보의 질이다. 그간 IT산업은 정량화가 가능하다는 이유로 정보의 양을 강조했다. 과금도 정액제와 종량제 등 사용시간과 사용량으로만 한다. 이제는 정보의 질에 집중해야 한다. 이탈리아...
주간경향>경제 |
[IT칼럼]스토리노믹스를 꽃피워라(2021. 11. 22 13:42)
... 플랫폼의 등장 이후 미디어 환경이 달라졌다. 우리가 콘텐츠를 접하는 채널, 접속·소비·과금 방식이 달라져 바야흐로 온라인동영상서비스(OTT)의 시대가 된 것이다. 이제는 대중화된...
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뽑기 확률, 게임 개발자도 모른다고?(2021. 02. 26 14:19)
... 더욱 높아지고 있다. 게임 내에서 이용자가 원하는 아이템이 나오기를 기대하며 돈을 내고 뽑기를 하는 과금 유도 자체를 문제삼진 않더라도 그동안 뽑기 확률이 어느 수준인지 공개해야 한다는 요구는...
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문화산업 게임이 문화예술이 되려면(2020. 06. 05 16:49)
... ‘리니지2M’ 이용자들이 과도한 과금 시스템에 반발해 불매운동을 벌이기도 했다. 지나친 과금 유도 시스템을 막아달라는 국민청원도 올라올 정도다. 문체부는 현재 자율규제로 실시 중인 확률형...
주간경향>문화/과학 |
게임업계 ‘훈풍’ 언제까지 불까(2019. 12. 16 15:10)
... 기반으로 그 위에 게임이라는 UI(유저인터페이스)를 입혔다고 볼 수 있다”며 “적어도 과금 유도 부분에서만큼은 월드 클래스의 게임이라고 할 수 있다”고 말했다. 구매력 있는 ...
주간경향>경제 |
김정주는 왜 넥슨을 팔려고 하나(2019. 01. 14 12:56)
....” 한 게임업계 관계자의 말이다. 실제 넥슨이 개발·운영 중인 게임들은 과도한 과금 시스템으로 게이머들 사이에서는 공공연한 비판의 대상이다. 게임 진행과정에서 아이템의 의존도를...
주간경향>경제 |
[표지 이야기]혼자 사는 여성을 위한 안전 팁(2018. 12. 10 15:39)
... 점은 일단 이용료가 무료라는 데 있다. 다만 물품 보관기간이 48시간을 넘으면 하루에 1000원씩 과금된다. 그러나 주변에 무인택배함이 없거나 지자체에서 이 같은 서비스를 운영하지 않는다면 요즘은...
주간경향>사회 |
[IT 칼럼]통신장애 대란. 리스크 분산해야(2018. 12. 03 14:14)
... 이어갈 수도 있다. 경쟁 클라우드마다 각각의 과금제도와 시스템 특성이 있다. 시스템 처리 과금 비율과 용량 과금 비율에 따라 주 사용 시스템들을 적절히 배치·조합하여 전체 사용료를 낮출 수...
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