주간경향(총 37 건 검색)

FBI의 용의자 검거로 무색해진 ‘조작설’(2023. 04. 21 13:56)
... 몇 주간 전 세계를 달군 미 국방부 기밀 유출 용의자가 지난 4월 13일(현지시간) 체포됐다. 온라인게임 채팅 플랫폼 ‘디스코드’의 한 비공개 채팅방에 기밀문서 수백장을 유출한 것으로...
주간경향>국제 |
[시네프리뷰]유령-스파이 ‘유령’은 왜 여성이었을까(2023. 01. 13 11:35)
.... 공론장에서 후퇴한 거대한 남성 집단이 원시시대 이래의 수렵본능을 해소하는 장(場)으로 온라인게임을 택했다는 분석이 잠정적으로 나온다. 엄밀한 검증이 필요한 부분이다. 총독을 암살하기 위해...
주간경향>문화/과학 |
[문화캘린더]전시/뮤지컬/콘서트(2022. 05. 13 14:17)
... 벡스코 오디토리움 관람료 VIP석 90,000원, R석 70,000원, S석 50,000원, A석 40,000원 인기 온라인게임 ‘리그 오브 레전드’의 음악을 대규모 오케스트라의 라이브 연주로 만나볼 수 있는...
주간경향>문화/과학 |
쇼트트랙에 ‘완벽한 공정’은 없다(2022. 02. 18 13:58)
... 보면서 반중 정서가 표출됐다. 중국이 그동안 벌여온 동북공정, 국내 거주 중국인에 대한 불만, 온라인게임 세상에서 중국이 벌여온 ‘추태’ 등이 쇼트트랙 편파판정 시비를 계기로 크게...
주간경향>스포츠 |
‘반중’ 넘어 소통으로 마주한다면(2022. 02. 18 13:58)
... 강하다 보니 다른 친구들은 중국을 문화적으로 체험할 기회가 별로 없다”고 말했다. 온라인게임에서의 경험도 청년세대 반중 정서의 요인으로 꼽힌다. 게임을 즐겼던 직장인 진모씨(32)는...
주간경향>정치 |
[우리가 모르는 베트남](12)동남아서 떠오르는 게임 강국, 베트남(2021. 07. 12 15:15)
.... 게임업체 순위 / 앱애니 제공 베트남 게임 르네상스 베트남 정보통신부에 따르면 2020년 베트남 온라인게임 시장은 5억2141만달러, 우리돈으로 6000억원가량인데 2015년 대비 100% 넘게 성장했다. 인구 약...
주간경향>국제 |
게임업체들 돌파구 마땅치 않네(2019. 10. 18 16:04)
... 들어서 새 동력 고심… 업계 1·2위도 분위기 어수선 게임업체들이 제각각 살길을 찾고 있다. PC 온라인게임으로 고도성장을 거듭하다 2013년부터 모바일로 영역을 넓힌 게임업계가 다음 먹을거리를 찾지...
주간경향>경제 |
[IT칼럼]게임 이용장애, 국가가 나서야 할까(2019. 08. 23 16:03)
... 결과일지도 모른다. 그렇게 디지털 게임이 세상에 등장한 지 50년이 넘었고, 인터넷으로 연결된 온라인게임이 글로벌 차원으로 확산된 지 20년이 넘었다. 만일 디지털화된 놀이가 치명적으로 위험한...
주간경향>경제 |
손정의가 AI를 그토록 외친 이유(2019. 07. 26 17:56)
..., 둘째도, 셋째도 브로드밴드(초고속인터넷)”라고 조언했다. 노무현 대통령 시절에는 ‘온라인게임 산업 육성’에 집중해야 한다고 했다. 그는 2019년 왜 ‘AI’를 콕 집어...
주간경향>경제 |
[IT 칼럼]치명적인 부작용 셧다운제를 멈춰라(2019. 04. 08 15:22)
... 제한대상 게임물 범위’를 고시했다. 이번 고시를 통해 만 16세 미만 청소년의 심야시간 PC 온라인게임과 일부 콘솔게임 플레이가 금지되는 게임물의 범위가 2021년 5월 19일까지 정해진다. 벌써 8년째...
주간경향>경제 |
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