경향신문(총 91 건 검색)

‘나 혼자만 레벨업’ 흥행 대박…K게임, 다 함께 레벨업 기대(2024. 05. 15 21:45)
... 게임이 일매출 100억원 이상을 달성한 건 엔씨소프트 ‘리니지W’ 이후 처음이다. 시프트업의 콘솔게임 ‘스텔라 블레이드’ 역시 흥행을 하고, 출시 7년차인 크래프톤의 ‘PUBG: 배틀그라운드’가 인기...
경향신문>경제 |
침체된 게임업계 ‘신작 공세’(2024. 04. 14 21:24)
... 장르의 ‘퍼스트 디센던트’를 출시한다. 이 게임은 PC와 콘솔 플랫폼을 함께 지원한다. 서구권은 콘솔게임 유저가 많고, 루트슈터 장르가 북미에서 인기를 끌고 있어 글로벌 흥행 가능성이 있다. 지난해...
경향신문>경제 |
“확률형 아이템과 혜어질 결심”···게임업계 새 수익모델 찾기 도전(2024. 01. 04 16:56)
... 게임기를 TV나 디스플레이 기기에 연결해 즐기는 비디오게임이다. 시장 규모가 70조원에 달하는 콘솔게임은 구매력이 큰 미국과 유럽 시장에서 인기를 얻고 있지만, PC·모바일게임 위주로 시장이 형성된...
경향신문>경제 |
P의 거짓 누적 판매 100만장 돌파···“손익분기점 넘겨”(2023. 10. 17 11:21)
네오위즈 제공
경향신문>경제 |
K-콘솔 게임 시험대···P의 거짓·데이브 더 다이버 등 잇단 출사표(2023. 09. 24 16:41)
..., 펄어비스는 ‘붉은사막’ 등도 콘솔 버전으로 개발 중이다. 그간 국내 게임업계는 콘솔게임이 모바일·PC 게임 대비 수익성이 낮아 적극적으로 개발에 나서지 않았다. 하지만 국내 게임 시장이 이미...
경향신문>경제 |
리니지라이크 늪에 빠진 국내 게임···‘P의 거짓’이 돌파구 될까(2023. 06. 13 15:57)
... “조선의 다크소울이 나왔다. 이 게임이 성공해야 한국 게임 시장도 다시 숨을 쉰다” “콘솔게임 불모지인 한국에서 도전한 것만으로도 존경한다” 등의 응원글이 잇따르고 있다. 네오위즈는 오는...
경향신문>경제 |
콘솔 불모지에 등장한 ‘P의 거짓’…국내 게임계 돌파구 되나(2023. 06. 13 21:38)
... 논란에 국내시장 침체 “성공 땐 다양한 작품 제작 가능성” 북미·일본 게임업체가 장악한 콘솔게임에 도전한 네오위즈의 신작 ‘P의 거짓’이 호평을 받고 있다. ‘P의 거짓’은 한국에서 보기 드문...
경향신문>IT |
공정위, MS-블리자드 인수 무조건 승인 “경쟁제한 우려 없어”(2023. 05. 30 14:23)
... 개발·배급하는 게임들의 합산 점유율이 낮다는 점이 공정위 판단의 주요 근거가 됐다. 국내 콘솔게임 시장에서 MS·블리자드가 개발·배급하는 게임의 합산 점유율은 2~4%(2021년 기준)에 불과하다....
경향신문>경제 |
게임 매출 ‘역대 최고’ 20조원 돌파…K게임 점유율, 세계 4위(2023. 01. 02 16:17)
... 전체 게임산업 매출의 57.9%를 차지했다. PC 게임 매출은 5조6373억원으로 26.8%, 콘솔게임과 아케이드 게임 매출은 각각 1조520억원(점유율 5.0%), 2733억원(점유율 1.3%)이었다. 2022 대한민국...
경향신문>IT |
[시선] 그레이 게이머에 주목하라(2021. 03. 20 03:00)
... 플레이하고, 결제하는 게 싫어 무료기회를 다 소진하면 다른 무료게임으로 넘어가고, 30대부터 콘솔게임을 좋아했지만 은퇴 이후에는 거실 TV에 게임기를 연결하기엔 눈치가 보여 오히려 게임을 포기하는...
경향신문>오피니언 |
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